![]() |
![]() |
|
پس از اینکه EAبازی فبفا 2007 را به عنوان پر هزینه ترین بازی خود تا به حال این شرکت اعلام کرد توجه گیمر ها را بیش از پیش به این بازی معطوف شد .طراحی موتور این بازی بیش از 22 ماه به طول کشید. توپ احساس متفاوتي به ما ميدهد. فيزيك توپ FIFA 07 به گونهاي طراحي شده كه واكنش واقعيتري را در برخورد با بدن بازيكنان و يا تير دروازه نشان ميدهد. بنابراين نتيجه شوتها و تكل بيشتر از اينكه پس از مدتي قابل پيشبيني باشد و بتوانيد حدس بزنيد كه الان توپ به كدام جهت حركت ميكند، حالتي اتفاقي و تصادفي خواهد داشت و هيچ شوت و ضربه آزادي از قبل محكوم به گل شدن نيست. كنترل بازي شما را به دنياي هيجانانگيز فوتبال واقعي ميبرد، انگار خودتان در زمين بازي قرار داريد. مثلا براي پريدن و زدن ضربه سر بايد به موقع دكمه پرش را بزنيد كه در نسخههاي قبلي با فشار پي در پي كليد پرش، كامپيوتر خود به خود اين زمانبندي را براي شما انجام ميداد. تفاوت تواناييهاي بازيكنان در واقعيت و حتي ويژگيهاي كم نظير و منحصر به فرد آنها به خوبي در بازي مشاهده ميشود. مثلا سه بازيكن كه هر سه، قدرت 91 را در سرعت دويدن خود دارند داراي تفاوتهايي هستند كه اين تفاوتها نحوه دويدن و حالت حركت واقعي آنهاست كه به خوبي در بازي ديده ميشود. وقتي كه در حالت Quick play يا Manager mode بازي ميكنيد، عملكرد بازيكنان تيمتان بر تواناييهاي آنها اثر ميگذارد. پس از هر بازي، هر يك از بازيكنان به صورت انفرادي در زمينههاي مختلف از جمله حمله، دفاع و پاس دادن ارزيابي ميشوند. موفقيت هرچه بيشتر در آيتمهاي مختلف امتياز بيشتري را براي بازيكن كسب ميكند كه باعث ارتقاي تدريجي بازيكن ميشود. همچنين فهرست متنوعي از تواناييهاي مختلف بازيكنان مثل حمله، دفاع، مهارتهاي فردي، قدرت، حركت، شركت در بازي تيمي و مانند اينها در بازي گنجانده شده است. ويژگيهاي قابل تنظيم نيز در FIFA07 قرار داده شده كه ميتوانيد آنها را فعال يا غيرفعال كنيد. مثلا در يك تورنمنت ميتوانيد تعيين كنيد كه مصدوميتهاي شديد بازيكنان كه موجب خروج آنها از بازي ميشود در ادامه بازيها دنبال شود. يعني بازيكن در بازي بعدي هم مصدوم باشد يا نه. افزايش قدرت پردازش و حافظه كنسولهاي نسل جديد بازيهاي كامپيوتري به ويژه در XBOX360 قابليتهاي گرافيكي و آماري بازي را به طرز چشمگيري افزايش ميدهد. مثلا پيچيدهترين آمارها مانند تعداد تكلها و شوتها و حتي دفعاتي كه بازيكن پايش به توپ خورده براي هر بازيكن به طور جداگانه ثبت ميشود. حتي ميتوانيد در FIFA07 ببينيد كه هر بازيكن چند كيلومتر و حتي چند متر پا به توپ و بدون توپ حركت كرده است. استفاده كاربردي اين آمار زماني است كه با يكي از دوستان خود در يك تيم قرار داريد، در اين شرايط آمار او را ميتوانيد با آمار خود مقايسه كنيد و دلايل موفقيت يا شكست تيمتان را به راحتي دريابيد. صداي بازي همواره از نقاط قوت مجموعه FIFA بوده است. صداي تماشاگران و واكنش آنها با هر ضربه و گل در بازي قابل توجه است. همچنين در FIFA07 سرود پيروزي ويژه تيمهاي باشگاهي مختلف قرار داده شده است و اين همه تنوع در صداي استاديومهاي مختلف شما را شگفتزده ميكند. مارتين تايلر (Martin Tyler) و اندي گري (Andy Gray) نيز FIFA07 را گزارش ميكنند. بخش بازي چند جانبه online در FIFA07 از چهار نفر در يك بازي (دو نفر در هر تيم) پشتيباني ميكند و همچنين بخش Challenge mode هم مهارتهاي خاص مانند ضربه آزاد و بازي گروهي را در 10 مرحله مختلف به شما آموزش ميدهد. از نکات بسیار جالب این بازی مبتوان به Snapshotبعد گل یا خطا که در نوع خود منحصر بهفرد است نام برد به عنوان مثال بعد از گل زدن می بینید که تمام افراد به سمت زننده گل می آیند حاشیه صفحه سیاه رنگ می شود و بازیکنان دیگر در صحنه محو می شوند در اصطلاح بازیکنان دیگر Blur می شوند .در این بازی اشتباهات داوری نیز در نظر گرفته شده د اشتباهات بر اساس جایگاه داور نسبت به بازیکنان در زمین انجام می شود که در نوع خود بینظیر است. |
|
+ نوشته شده در
سه شنبه 1385/10/05ساعت 14:23 توسط عرفان |
|
|
Need for Speed Carbon
Need for Speed Carbon - نیاز به سرعت 12 - کربن سرانجام پس از یک سال انتظار دوازدهمین نسخه و نسخه ی سال 2006 بازی بسیار مطرح اتومبیل رانی خیابانیNeed For Speed با نام Carbon عرضه شد! این بازی اتومبیل رانی خیابانی بسیار پرطرفدار کمپانی Electronic Arts توانسته در سالیان دراز به عنوان پرفروش ترین و مطرح ترین بازی کامپیوتری اتومبیل رانی رایانه ای و سه بعدی را از آن خود کند به گونه ای که اکثر علاقمندان با شنیدن بازی های اتومبیل رانی اولین گزینه را Need For Speed می دانند این نسخه از بازی نیز از بسیاری وب سایتهای برتر نقد بازی دنیا نمره عالی را دریافت کرد با اتومبیل های جدید و گرافیکی زیبا باز هم سعی در قرار گیری در میان برترین های اتومبیل رانی در بازی های رایانه ای را داراست
زمان مورد نیاز برای آشنایی کامل با محیط بازی : حدود نیم ساعت |
|
+ نوشته شده در
دوشنبه 1385/10/04ساعت 16:35 توسط عرفان |
|
|
صفحه نخست پست الکترونیک آرشیو |
| درباره وبلاگ |
من عرفان هستم و این وبلاگ را اداره میکنم
|
| نوشته های پیشین |
|
3/21/2007 - 4/20/2007 2/20/2007 - 3/20/2007 1/21/2007 - 2/19/2007 12/22/2006 - 1/20/2007 |
| پیوندها |
|
ریاضی خاتم سایت بازی |
|
RSS
|